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title: Blog de The Place y The Valley DBS · Conoce, comparte y crea el futuro digital | Gamificación
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 TheDigitalBusinessNews

 The Digital Business News

# [España, un gran mercado para la Gamificación](https://theplace4change.com/blog/2014/03/27/espana-un-gran-mercado-para-la-gamificacion)

 — 27 de marzo 2014 / [The Valley Digital Business School](https://theplace4change.com/blog/author/the-valley-digital-business-school)

 La Gamificación se está confirmando como una estrategia con mucho futuro. Según un estudio realizado por MarketandMarkets, compañía norteamericana prestadora de servicios de investigación de mercado y consultoría, se espera que el mercado global de la Gamificación crezca desde los 421.3 millones de dólares en 2013 hasta 5.500 millones en 2018, lo que supone un crecimiento anual del 67%.

<https://theplace4change.com/blog/2014/03/16/la-gamificacion-intenta-mejorar-la-experiencia-del-usuario-diferenciarnos-del-mercado>

 — 16 de marzo 2014 / [The Valley Digital Business School](https://theplace4change.com/blog/author/the-valley-digital-business-school)

## ["La Gamificación intenta mejorar la experiencia del usuario, diferenciarnos del mercado"](https://theplace4change.com/blog/2014/03/16/la-gamificacion-intenta-mejorar-la-experiencia-del-usuario-diferenciarnos-del-mercado)

 — 20 de febrero 2014 / [The Valley Digital Business School](https://theplace4change.com/blog/author/the-valley-digital-business-school)

## [Conociendo al cliente: Gamification y Big Data al servicio de los estudios de mercado](https://theplace4change.com/blog/2014/02/20/conociendo-al-cliente-gamification-y-big-data-al-servicio-de-los-estudios-de-mercado)

 La Gamificación es una estrategia relativamente nueva (el término se popularizó en 2010, aunque fue usado por primera vez en 1980 por Richard Barlow) que, a pesar de su “juventud”, está muy asentada en Estado Unidos –su país de origen– y está creciendo con mucha fuerza en España.

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